SR 3D Builder

La modélisation 3D des Lego, entre autres.
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Anio
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Messagepar Anio » Ven Mar 11, 2011 8:02 pm

Philippe a écrit:Est-ce que quelqu'un sait ou je pourrais me procurer se logiciel, ou le télécharger. : :think:

Foutage de gueule spotted. :o
C'est indécent de demander un truc pareil dans le topic même du logiciel. :fume:
Think outside the box.

Tout plein de liens utiles dans mon profil ! :P

Arbraz
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Messagepar Arbraz » Lun Mar 14, 2011 5:10 pm

Je continue à progresser dans l'utilisation de SR 3D Builder, sans aucune expérience de ce type de logiciel. Je me suis en fait lancé dans la construction virtuelle du SuparCar de NK.

Voici mes premières constatations-réflexions :

- la prise en main est un peu longue, malgré la simplicité du "concept" de l'accrochage automatique ;
- le logiciel buggue souvent, sans que les bugs soient reproductibles, mais cet inconvénient est bien compensé par la simplicité d'utilisation ;
- les tutoriels proposés sur le net, y compris celui de SeTechnic sont indispensables, mais toujours insuffisants (désolé Nico), ceci signifie qu'une fonctionnalité non développée dans un tutoriel est difficile d'accès*.

* Exemple : comment grouper des pièces (et non pas sélectionner un ensemble de pièces) pour en constituer un groupe sélectionnable en tant que tel, comme si c'était une seule pièce ?

Bref je ne regrette pas mon investissement temps.

Questions à venir : constitution du livret d'instructions.

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Messagepar TechyMind » Lun Mar 14, 2011 6:09 pm

Le regroupement de pièces ne fonctionne pas.

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Messagepar Arbraz » Lun Mar 14, 2011 6:42 pm

Ta réponse signifierait donc que :
- Edit -> Grouping est sans effet
et que
- l'onglet Groups de la Toolbox avec les boutons "Set to selection" et "Select group" est inopérant.

Je ne peux donc pas séparer deux modules après les avoir assemblés.

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Messagepar ramoutcho_7387 » Lun Mar 14, 2011 7:09 pm

Mon problème de banques de pièces est résolu mais le sujet des groupes de pièces m'intéresse beaucoup car étant sur de grosses modélisations (en briques de "base"), il me serait profitable d'avoir cette option de sélection d'un groupe de pièces, de pouvoir le copier/coller (déjà fonctionnel) mais surtout de pouvoir raccorder le module dupliqué à un autre endroit de la structure sans avoir à redéfaire ce bloc pièces par pièces. J'espère avoir été explicite.

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Messagepar G-Rom » Lun Mar 14, 2011 8:28 pm

J'avais récupérer ce petit "tutoriel sur le forum SR3D Builder de Sergio mais je ne l'ai pas encore essayer ou même traduit....... :(
Si ça peut vous aider :)

This is going to be a quick guide to help you using grouping features of SR 3D Builder.
Since this part of the code has not been deeply tested, I recommend you to often save your work while playing with group!

- Groups are hierarchically managed. The main (root) group is "Model" group
- If no group is defined, all parts belong to root group
- Right click on any existing group shows you a menu where you can
. Create a Child group
. Rename an existing group
. Delete an existing group (if it has no children)
- Selecting and dragging a group you can change its parent
- All newly added part will belong to the currently selected group
- To assign one or more already existing bricks of your model to a group or reassigning a group:
. select parts
. click on the group you want them belong to
. press the "Set to selection" button.
. press <Space> or <Enter> to readd your selection to model
- To select all the part belonging to a group double click on it or select it and pres the "Select group" button
- To show or hide parts belonging to a group click on the check next to group name
- To delete a group select it, right click on it and choose the "Delete" option. You cannot delete a group if it has parts assigned to

Please feedback about errors
Sergio
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Messagepar TechyMind » Lun Mar 14, 2011 8:46 pm

Tout ceci est très explicite.

Bon alors cela fonctionne avec les explications de Sergio (merci G-Rom).
Faudra voir jusqu'à quel point.

Mon premier conseil : ne dé/cochez jamais le groupe racine car cela bug.

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Messagepar ramoutcho_7387 » Lun Mar 14, 2011 8:56 pm

Si quelqu'un pouvait proposer une traduction de cette partie, ce serait bien pour les anglophobes comme moi.

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Messagepar G-Rom » Lun Mar 14, 2011 9:32 pm

tu peux traduire avec Google tradution
Mais c'est pas top pour les tournures des phrases. :(
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Messagepar ramoutcho_7387 » Lun Mar 14, 2011 9:42 pm

G-Rom a écrit:Mais c'est pas top pour les tournures des phrases. :(

C'est pour cela que j'ai demandé une "vraie" traduction car j'ai bien essayé avec Gogeul mais voilà, comme tu dis: "c'est pas top". Or, pour bien appréhender le soft, il faut que ce soit top.

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Messagepar Arbraz » Lun Mar 14, 2011 10:14 pm

Voici une traduction rapide, approximative et non peaufinée (je ne suis pas très doué en anglais) !

Voici un guide rapide pour vous aider à utiliser les fonctionnalités de groupe de SR3D Builder.
La partie correspondante du code n'ayant pas été profondément testée, je vous recommande de sauvegarder souvent votre travail quand vous utilisez ces fonctionnalités.

La structure des groupes est arborescente.Le groupe principal (racine) est le groupe "Model" ;
Si aucun groupe n'est créé, toutes les pièces appartiennent au groupe racine ;
Le clic droit sur un groupe quelconque fait apparaitre un menu où il est possible de :
- créer un groupe fils ;
- renommer un groupe ;
- effacer un groupe (s'il n'a pas de fils)
- sélectionner et déplacer un groupe pour changer son parent ;
- Toute nouvelle pièce ajoutée appartient au groupe courant ;
- Pour assigner une ou plusieurs pièces existantes de votre modèle à un groupe, ou pour réassigner un groupe :
- sélectionner les pièces ;
- appuyer sur "Set to selection" ;
- appuyer <Espace> ou <Entrée> pour re-ajouter votre sélection au modèle ;
- Pour sélectionner toutes les pièces qui appartiennent à un groupe, double-cliquez sur lui ou sélectionnez-le et appuyez sur le bouton "Select group" ;
- Pour montrer ou cacher les pièces qui appartiennent à un groupe, cliquez sur la case à cocher près de son nom ;
- Pour effacer un groupe, sélectionnez-le, cliquez droit, et choisissez l'option "Delete". - Vous ne pouvez pas effacer un groupe s'il a des pièces assignées.

S'il vous plaït, signalez-moi les erreurs.
Sergio


Bien entendu, si vous avez des observations, je corrigerai en conséquence.

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Messagepar Arbraz » Mar Mar 15, 2011 9:35 am

Problème de rotation sur

http://alain.lebras.free.fr/block08_04.L3B

Après activation de l'axe sans le différentiel, l'axe avec différentiel tourne bizarre (comme si un de ses logements, côté différentiel était ovalisé). Bug ? Défaut de conception ? Mauvaise lecture de la notice de montage ?

Merci pour votre aide éventuelle.

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Messagepar NAU37 » Jeu Mar 17, 2011 5:54 pm

Bonjour ici NAU37

SR 3D fonctionne correctement , j'ai les manip en main pour attaquer mon projet ; je butte
sur un pb ridicule: comment supprimer une pièce alors qu'elle est placée sur la grille ?
Merci à celui qui me donnera la solution

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Messagepar Nico71 » Jeu Mar 17, 2011 6:03 pm

Tu cliques sur la pièce, elle devient rouge, touche suppr et voila :)

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Messagepar Khan » Ven Mar 18, 2011 12:46 pm

Arbraz a écrit:Problème de rotation sur http://alain.lebras.free.fr/block08_04.L3B. Après activation de l'axe sans le différentiel, l'axe avec différentiel tourne bizarre (comme si un de ses logements, côté différentiel était ovalisé). Bug ? Défaut de conception ? Mauvaise lecture de la notice de montage ?
Merci pour votre aide éventuelle.

J'ai eu le même problème sur mon autovalve à différentiel, et je n'ai pas eu la solution. Peut-être peux tu essayer de sortir tes pignons, et reconstruire ta chaine cinématique à partir du différentiel, en vérifiant à chaque étape que celui-ci ne se met pas à tourner bizarrement.

----------------------------

Sinon, autre question : j'ai conçu un MOC sur SR3D, je voudrais en sortir la liste des pièces, idéalement un .XML pour pouvoir l'utiliser dans Basebrick et Bricklink... Quelqu'un aurait une méthode à me conseiller ? :help:
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